《哥布林弹球》是《杀戮尖塔》之后的一个游戏

在《杀戮尖塔》大获成功以后,DBG游戏一度有如雨后春笋般出现,但大部分都不尽如人意,其中有很多游戏问题出在新意不足,看起来就像是一个《杀戮尖塔》mod,比如之前到处卖惨宣发的《XX航线》,还有一些是数值问题很大,比如...基本上都是,又或者数值和创新度问题都很大 。 不过《哥布林弹球》大概证明了,当真正拿出一个有创意的玩法时,《杀戮尖塔》的“底材”依然是非常有价值的,问题在于用来进行“人体改造”的玩法内容与底材之间的契合度,如果契合度好,就会产生类似于“收音机+录音机=收录机”、“艾比+高尔夫球杆=对爹宝具”、“凯文杜兰特+键盘=推特皇帝”这种1+1>2的神奇效果 。
《哥布林弹球》是《杀戮尖塔》之后的一个游戏
而《哥布林弹球》则是拿出了宝开的经典益智游戏《幻幻球(Peggle)》中弹珠砖块消除的玩法作为了“人体改造”的药引,在玩法上的耳目一新确实让人在初一接触时非常的沉迷——关于《幻幻球(Peggle)》是基于柏青哥的灵感、柏青哥在霓虹受欢迎的程度以及以柏青哥案牵连引发的霓虹政坛巨额贪腐行为败露二三事暂且按下不表,接下来我们可以直入主题,聊一下这款游戏做好了和还有欠缺的那些内容:
弹,弹走鱼尾纹的独特魅力
《哥布林弹球》顾名思义,是以《幻幻球》那种“弹球”为战斗玩法的肉鸽like游戏,不同之处在于:幻幻球的目标是消除,哥布林弹球的目标是循环——在每个轮次屏幕最上方的敌人都会向前行进,而你也会有一次发射弹珠的机会,弹珠撞到了“钉子”就会得分,得到的分数就是你能打出的伤害,那么很直观的一个逻辑就是:在任何情况下,你都应该击打到钉子更多次以提升对怪物造成的输出 。
《哥布林弹球》是《杀戮尖塔》之后的一个游戏
【《哥布林弹球》是《杀戮尖塔》之后的一个游戏】在《幻幻球》中,事实上我们需要做的是(1)用尽可能少的次数消除掉“钉子”、(2)尽可能的弹射到高价值的目标——弹珠发射口在顶端,某种程度上可以看做是一个泡泡龙逻辑的游戏,那么如果《哥布林弹球》完全遵循《幻幻球》的玩法逻辑,就会陷入一个钉子越打越少所以伤害越来越弱的窘境,那么第一个变化出现了,那就是绿色的“RE”标志的钉子,意为“REROLL”,可以刷新“桌面”,重置除了“炸弹”以外所有的钉子 。
《哥布林弹球》是《杀戮尖塔》之后的一个游戏
以“REROLL”为代表,为了让发射弹珠更有目的的“暴击”和造成AOE投掷伤害的炸弹,以及普通的钉子构成了《哥布林弹珠》的策略集——所有的弹珠都拥有“普攻伤害”和“暴击”伤害两种属性,比如石子是2点普攻、4点暴击,那么更依赖于暴击的小刀弹珠这两项数值是1和7,更极端的情况还有赌博弹珠的0和10 。

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