《辐射76》揭示缺乏领导力、预算紧缩并受工作室竞争阻碍

近日 , B社及其母公司ZeniMax的10位前员工匿名接受了外媒关于《辐射76》的采访 , 揭示了一个缺乏领导力、预算紧缩并受到工作室间竞争阻碍的游戏开发过程 。
【《辐射76》揭示缺乏领导力、预算紧缩并受工作室竞争阻碍】
《辐射76》揭示缺乏领导力、预算紧缩并受工作室竞争阻碍
据称 , 《辐射76》的开发对测试人员来说尤其艰难 , 他们在发布前的几个月里每周工作6天 , 每天工作10小时 , 甚至还处在公司的秘密监视下 , 连上厕所的时间都是固定的 。 不幸的是 , 当游戏上线时 , 情况并没有改善 , 因为它充满了BUG并且缺少一些基本功能 。 愤怒的玩家在报错反馈中威胁道:“我要拿起枪去质检部门射击这些测试人员” 。
此外 , 由于预算紧缩 , 项目组一直在裁员 , 并且还从ZeniMax的各部门抽调人员 , 以至于其他项目都受到了负面影响 , 包括《猩红陷落》和《星空》 。
《辐射76》揭示缺乏领导力、预算紧缩并受工作室竞争阻碍
由于《辐射76》是B社的第一款现场服务游戏 , 公司的管理层并没有预料到任务规模如此之大 。 一些设计师提出了对稳定性等问题的担忧 , 但被工作室领导驳回 , 而游戏内的活动策划则因服务器上玩家数量的不确定性而受到阻碍 。 据报道 , 一些高级开发人员一开始就对制作实时服务游戏不太感冒 , 多人开发资源也没有得到有效部署 。
2021年微软收购了B社 , 但情况并未好转 。 采访者表示 , 由于担心破坏工作室的内部平衡 , 微软对B社采取一种基本上不干涉的做法 。 工作室表面上欣欣向荣 , 实际却暗流涌动 。

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